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Programmation de jeux video en C# sous Unity3D
Il sagit de programmation par composants. Le programmeur dispose dune scne et de diffrents types de GameObject qui sont des formes de base prprogrammes (cubes, sphre etc.). Chaque GameObject rsulte lui-mme dun assemblage de composants qui le dotent de proprits spcifiques selon ce qui est souhait pour son fonctionnement. Le programmeur dispose galement dune galerie d Assets . Les Assets sont des lments plus complexes incluant graphismes, animations et codes sources oprationnels, et disponibles pour lutilisation dans un projet (beaucoup sont gratuits, accessibles sur internet et il existe un important march des Assets). If You Find Any Dead LInk Please Send Me PVT MSG