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Java fur Kids: Einfacher Einstieg in die Programmierung (mitp fur Kids) [German]
Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps Zahlreiche kleine Spiele programmieren lernen mit Schritt-fur-Schritt-Anleitungen Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie hilfreichen Spickzetteln zum Download Java – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es hei? und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfahrst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst – und er dann tut, was du mochtest. Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benotigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt fur Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht! Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Hakchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfahrst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin gro?en Spa?, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen. Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhort! Denn alles wird genau erklart und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst. Aus dem Inhalt: Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst Objekte, Klassen und Pakete kennenlernen Lleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten Grundlagen objektorientierter Programmierung Optische Gestaltung mit Swing Ein Quiz-Spiel und Hangman programmieren Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen Eine Figur zum Laufen bringen Zahlreiche Ideen fur die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Kaferjagd Ausfuhrlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche Zum Download unter www.mitp.de/0520: alle Projekte aus dem Buch Losungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Hilfreiche Spickzettel zum Ausdrucken